Jogos online são os alvos preferenciais do malware
Uma das maiores tendências do crime digital este ano será a infecção de games multiplayer online. A afirmação está num estudo do Kaspersky Lab que revela que, hoje, oito a nove vermes - vírus que se reproduzem automaticamente - para roubar senhas de games são criados a cada dia. E cinco a seis cavalos-de-tróia com o mesmo intento surgem a cada hora.
Dmitry Bestuzhev, consultor técnico do Kaspersky para a América Latina, diz que os cavalos-de-tróia são hoje a pior ameaça nessa área, porque se tornaram mais sofisticados e especializados, buscando até parar o antivírus no computador.
Segundo ele, os ataques aos jogos online visam a alimentar um mercado negro de venda de perfis virtuais turbinados a gamers compulsivos, e a tendência se coaduna com a teoria do malware 2.0 ligado à web 2.0 - ou seja, programas maliciosos prontos para atacar ambientes online colaborativos, como redes de relacionamento e afins.
"Games online como Warcraft, Lineage 2 e Age of Empires são extremamente populares e com isso se tornam grandes alvos", diz Dmitry.
Inverno é pior
O estudo do laboratório conta que, nos meses de inverno (rigoroso em diversos locais), a atividade multiplayer nos games se intensifica, e é aí que os crackers atacam, aperfeiçoando seus cavalos-de-tróia. Por isso, uma medida preventiva é mudar o máximo possível de senha nesses ambientes.
No malware versão 2.0, os ataques têm precisão milimétrica.
Qualquer computador infectado pode assumir o comando de uma rede, se necessário - o comando dos programas do mal não é mais centralizado, e sim distribuído (uma tendência da computação nos últimos anos, aliás). E esses programas são capazes de resistir às tentativas de analisá-los. Até por isso mesmo, os ataques têm hora para começar e acabar, mesmo abarcando um grande número de máquinas.
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